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前前后后将近2个月半补完了小学看到异世界篇弃坑的GX。作为卡牌动画“游戏王”系列的第二世代,本作还是相当平易近人的。无论是看过前作的旧粉丝或者有一定了解的路人,亦或是新入门的观众,都能享受到游戏的乐趣;动画中给出了很多详细的解说,卡牌的描述也十分详细。最重要的是有很多新奇而有意思的新卡组,漂亮的卡面和有趣的效果,这是GX本质上的成功。当然作为一部卡牌游戏,集集打牌不免审美疲劳。从逆向思维来推,要卖新的卡包,势必要制造新的矛盾和契机,让主角拿起决斗盘和各种各样的决斗者一较高下,才能显得自然。观众被剧情打动的同时,也会燃起对卡片对战的向往。
游戏王系列的剧情和世界观的塑造对卡牌游戏的乐趣提升也起到了很大的推动作用,GX的主题就是成长,而成长集中在了各个篇章主角和配角的变化。
开头-七星篇
游城十代是个很典型的动画主角:天才,在入学考试时期打败了学校的教授;翘课,懒散,聪明却又不上进;单纯,真诚待人,却有点一根筋,听不进旁人的劝告。正所谓初生牛犊不怕虎,刚刚进入决斗学院的十代充满了新入生的热情,越强大的对手会激发他的斗志,而宿舍难吃的食堂和破烂的校舍没有阻挡他对决斗的热情。戴着主角光环的十代顺带收了个小弟,带着小弟到校园到处去拉仇恨,也不管对手是谁,先打了再说,开心就好。像个二愣子的十代天赋异禀,倒是引来了不少人的暗中赞许。
七星门可以说是十代遇到的第一场正式的黑暗决斗,虽然前段有泰坦和人造人精灵这种铺垫,七星门毕竟是校长拜托7位优秀的学生守护学校的生死战。初涉黑暗游戏的十代有惊无险的打败了操纵三幻魔的影丸理事长,不过没有大德寺老师的“贤者之石”,那时的十代是否能成功打败三幻魔,这还真不好说。即使在与七星的战斗中,十代还是享受着一定程度上决斗的乐趣,当他意识到三幻魔的危险性时,十代遇到了第一个挫折,在异世界篇有提到他的回忆,十代认为那时没有大德寺老师的帮助,他也许不会胜利。一直连胜的十代产生了对自己实力的怀疑。
这个篇章里我最喜欢的一集是隼人和教授的决斗,虽然隼人输了,但是这场比赛十分精彩。特别是他使用自己制作的魔法卡时,很受感动。虽然前期库洛诺斯教授甚至设计陷害十代(不管怎么说被红宿舍的新生打败,自己的面子肯定过不去),除去库洛诺斯教授严厉和认真,他对学生的温情还是刻画的非常不错的。万丈目复活,和大德寺老师决斗也都十分精彩,不一一列举。
破灭之光篇
说实话我觉得这个篇章的新人物塑造没有上一篇自然。爱德上来就打败了十代还好说,十代找到了自己童年所画的新生侠,拾起了自己的梦想;但是凯撒受到这个刺激以后就一蹶不振,性格大变。按照前篇的描述和形象塑造,我觉得这样的转变过于唐突,像是强行打开一个新的路线。之前中二爆表说十代完全不懂英雄而被十代的新生侠打败的爱德,也开始放下自己高傲的面具开始套路洗白,无外乎是为了寻找杀父仇人这种理由,也比较无趣。虽然十代招了个新小弟,但是除了比丸藤翔自信一点,也没有什么特别突出的特点。被破灭之光附身的斋王也是个各种絮絮叨叨的BOSS,感觉他放下牌以后就可以开始跳大神了。值得吐槽的是,在结尾爱德拿到了血魔-D以后,他就再也没赢过(哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈没有贿赂编剧)。顺带一提自从本篇开始三泽的存在感就直线下降,三泽变成了后期整个GX的槽点之一,虽然看着挺好笑但是我想说编剧直接让配角消失这种做法我还是第一次看见。
异次元篇·上
前篇还是比较有趣的,悬疑成分比较足,动画逐渐往黑暗的氛围靠拢。新来的四个临时转校生也各有特点,无论是十代日后最好的伙伴约翰,还是最可靠的朋友欧布莱恩,热情的吉姆和内心阴暗的阿蒙,在接下来的剧情中都起到了重大作用。关于眼镜蛇教授我一直有点疑问:校长提到过他能让十代成长,而在七星门篇他疑似与影丸偷偷联系,各种重大事件发生时校长也经常不在现场,怎么看都感觉慈眉善目的校长像是一个幕后黑手……
这个篇章对十代的压力还是不小的,十代不再像以前那样单纯地享受决斗的快乐,他必须抱有责任感保护学院。他与约翰的这份至交之情却成为了十代日后的枷锁,他必须去异世界救出他最好的伙伴。
异次元篇·下
接下来的剧情有点过于黑暗,因为一意孤行的寻找约翰,本身就自我中心的十代暴露了他内心最脆弱的一面。作为一个少年漫主角,十代有一点是很有趣的,他是个外热内冷的人,他的热情能影响周遭的人,但是他的内心对于他和朋友之间的关系,却是比较冷淡的。在人际方面问题,十代向来考虑的不多。在旁人眼里十代对友情的定义就是平时能一起玩一起日常起居,一起决斗的同学,真正走进十代内心的,也只有约翰(因为约翰和十代的性格很相似)。可以说十代比起约翰和决斗,并没有重视大家的友谊;另一方面十代倒是没放下责任感,异世界里到处都是涉及生死存亡的决斗,他还是主动扛下来的。这时候各种方面的矛盾开始激化——因为意外和十代的失散,以及十代的贸然行动,配角们内心的不信任和邪心教典等等一系列的影响,造成了十代眼睁睁看着朋友们在他面前死去的悲剧。过度悲伤的十代被内心想要获得力量的黑暗面所吸引变成了霸王,而吉姆和欧布莱恩为了拯救十代献出了自己的生命,十代因为自己的屡次错误而导致了这样的结局,可以说异次元的旅行对于十代影响很深。
刚刚把剧情扭转到一个新高度后,居然跑出了尤贝尔。尤贝尔倒是铺垫了挺长的时间,不过我对这个角色还是比较反感的。除去不讨喜的外貌和因为被破灭之光影响极度扭曲的性格,尤贝尔和十代的前世姻缘这个非常扯淡。感觉为了克服十代的心里障碍,编剧塞给十代一个老婆,还是上辈子就认识的。十代必须打败老婆救出约翰,不仅需要拯救朋友,还要拯救突然冒出来的老婆。接着见证了十代变成霸王又变回来的翔还是一副死鱼脸,虽然翔最终自己摘掉了疑惑,但是这段时间的翔就像个尾行的神经病一样,本来就不是很讨喜的角色被编剧再度添加黑点也是没谁了,可见三泽,爱德和翔一定得罪了编剧老爷啊。最后在大决战中,十代也得知配角们并没有死,而是被关在其他次元封锁了起来,动画片毕竟有小朋友看这个设定我还是理解的(也就是说因为超融合牺牲的精灵和人类也都没死吧)。最后因为十代想要和尤贝尔达成理解就把他们的灵魂融合在一块了(这是什么鬼结局……所以当时看完这篇就弃了)
Darkness篇
作为最后描写十代从经历异次元的灾变到拾起初心的一段,主线剧情非常无聊,硬是拉了个藤原优介说这一切都是darkness的阴谋!所以darkness在前几篇一直在睡觉?七星门事件你也不出现一下吗?darkness本人比尤贝尔要弱的多,最后的BOSS战也没用前几篇精彩。倒是毕业的穿插剧情和十代的心境变化有可圈可点的地方。陷入darkness黑暗的配角们对于未来就职的恐惧也正是大多毕业生的心境,离开校园走向社会,和昔日的朋友告别,虽然是再普通不过的事情,不得不说这些剧情还是很不错的,包括教授和十代的毕业决斗,游戏帮十代找回决斗快乐的结局,至少给了GX一个不错的结尾。欧布莱恩说:“人总有一天要改变,那也是成长的一部分。”经历了各式各样挫折的十代,在拿着朋友们和老师留言的画纸,行走在沙漠时,他仿佛又变回了当年那个自己:“谁知道呢,随风而行,随心而行。”十代最钟爱的怪兽是火焰翼人,而我们也不会忘记最初停留在摩天楼顶端的它,还有十代那时候单纯的笑容。
赢了,真是一场有趣的决斗。
小时候还看得津津有味来着,现在,emmm,剧情完全不行,迷之转折,转折刻画不够,一个热血沙雕小孩突然间变了还真是让人无法接受,
神一样的配角刻画,每一个阶段换几个配角,之前的配角瞬间炮灰,直接就说是主角一人怼遍天下就行了啊,,
现场印卡系列最恐怖的一部(第四部虽然也是印卡狂魔但是之前都有提醒这个真的突然就丢出一张新的来),打不过就弄个克对面的新怪出来,特别到了宇宙人系列(咳咳我小时候的叫法),说实话大部分新怪我都没记住,反正一下子一个一下子一个完全没印象了,e-hero普通玩家勉强能玩后期的卡真的只有主角能够玩好
第一部看各种卡的战术,还有主角也很讨喜,配角有很帅的也有慢慢成长最后很强的,第三部看剧情,主角配角也刻画很不错,,,最主要的是他们最常用的王牌卡延伸上去也就几张卡啊,然后配合魔法陷阱赢看着就比较舒服,第二部在这方面把握的确实不好
个人观点,不喜可以发表自己的看法,勿喷
从制作上来说:
1.作画上反而退步了,没有初代那么精致,不知是不是因为版权原因,反正能看到的清晰度都不行,很影响观看体验。
2.配乐问题很大,突然响起的bgm非常的突兀,人物在跑的时候有非常重的喘息声,放到现在就等于是粗制滥造。
3.打牌过程中穿帮镜头太多,其实动画中有些不符合实际规则的行为都能容忍,但至少做到血量 牌差 数值不要出问题,但编剧一次又一次地用实际行动告诉我们他们有多敷衍。
剧情上:
真的太泡面了。初代第二集就开启与贝卡斯决斗的主线任务;5ds虽然是15集才开启幸运杯主线剧情,但第4集就交代了游星与杰克的宿命矛盾;Zexal更是第一集就交代了要收集99张No.的任务。而GX直到第25集才开始正式出现黑暗决斗以及七星任务,前期完全没有任何铺垫。一共三个主篇章,在开启主线之前只有主角团内斗交代每个人用的卡组有意义,其他的基本就是注水,而且与实际打牌规则相差太远,哪怕是为了卖卡都做不到宣传作用,更别说路人角色的卡组几乎都没有O化。
1.七星篇:讲道理作为一个组织,好歹大体风格以及卡组得差不多,结果7个里有4个算是临时工。另外三个里吹雪用真红眼,作为卡牌御三家 真红眼是城之内的象征,这样的安排就像是让其他人用社长的青眼一样让人反感,更何况吹雪作为与凯撒亮齐名的存在,剧中就没赢过,本体用的卡组还莫名其妙,实属拉胯;大德寺老师一开场逼格极高,秒杀万丈目和明日香,实际卡组却给人一种很弱的感觉,没有强力怪兽,战术上也完全靠的印卡,没有一个压轴的魄力;只有吸血女才在表现和人物设计算得上真正的反派。就本篇章的Boss影丸,也是一种得到力量的外行,结尾也很操蛋,搞出那么大的事件就一句我错了就洗白了。
2.光之波动篇:从53集爱德登场,66集交代正义的黑暗力量与邪恶的光之波动,主线故事直到84集的GX大会才算开始,不过相较第一篇好在主角团的内斗和团战挺有看头,以及地狱凯撒黑化的鞭尸贡献了名场面。但整个GX大会,编剧好像是要模仿决斗者城市,但规则却很混乱,此剧情分为两条线,一条爱德找到杀父仇人以及光之波动附身者的暗线,一条万丈目挫败对手获得冠军的明线。实际两条线的关键人物根本不是十代,大家围绕着十代就真的只是因为他是主角,而且十代翻盘真就完全依赖运气,看不到一点战术上的智谋,这样的主角很难让大众喜欢,甚至于我认为这个篇章的主角就是爱德,而他对上斋王的失败真就是为了给主角十代让步的剧情杀。唯一的亮点是子安配的斋王真正撑得起Boss这一身份,夸张的颜艺和病娇的声线太有梗了。
3.尤贝尔篇:此篇章在主线上算是节奏很快,眼镜蛇教授上来就表示要收集决斗者的精气,基本都是主角团之间的互斗,很有看点,算是一大进步。但在进入异世界后又有一种初代埃及篇的感觉,但初代埃及篇是找寻王之记忆很重要的内容,GX则是给人一种很混乱的感觉,一开始是为了获得虹龙能回到现实世界还较为清晰,但在二度回到异世界找回约翰的过程中前后剧情很矛盾,没有一个合理的世界观构筑。一开始十代黑化成霸王成为了世界的主宰,为什么恢复后阿蒙就因为得到艾克佐迪亚又能成为王?他被尤姐打败后尤姐在这个世界又算是什么?她又是怎么冷不丁被光之波动影响,讲真打到最后说自己因爱生恨观众反而更能接受,别再套娃把光之波动挖出来鞭尸。从重返异世界后真的剧情不重要了,唯一亮点就是邪心教典发动后每一场决斗都很高能,能图一爽就够了,最后十代与尤贝尔融合也是不错的处理,算是升华了。
4.Darkness篇:万恶的画蛇添足篇,真的终结在尤贝尔篇让十代消失更好,这个篇章真的要剧情没剧情要打斗没打斗,单纯为了填七星篇中的Darkness,真的有这功夫还不如说清楚尤姐是怎么被光之波动影响的,Boss换来换去很影响流畅度。而且这个Boss是史上最没排面的Boss,跟5ds的Zone还有Zexal里的上千主上比没压迫感和绝望感就算了,跟前头的阶段Boss比都掉价,眼镜蛇教授都比他强,被十代压着打,还没什么故事,不知道设计出来干啥。
尤姐真的是游戏王历代反派boss中的一股清流,因为她对征服世界啊得到力量啊神卡啊成为最强啊都没兴趣,她唯一想要的就是十代哄哄她。
“所谓世界,就是和爱的人一起创造出来的东西”
“没有十代的世界根本不需要。”
她是想要超融合,想要融合12次元。可是融合12次元也只是一个目的,那就是排除掉十代的其他同伴创造一个彻底的二人世界。
她想送给十代一个新世界。
她是那么的矛盾。
一方面她那么强大,能随意操弄三幻魔,控制任何一个想寄生的躯壳;另一方面她又那么笨拙,不懂如何表达爱。她守护着十代看到十代输了决斗掉眼泪就以为他受到了伤害,母鸡护雏干掉赢了十代的倒霉路人,却不知道自己的行为只会伤害别人。直到她被塞进胶囊里发射进太空,她都没想明白为什么自己被这么对待。
尤姐前世显然和十代是有爱情的,但是这段爱情从她把身体献祭给魔龙开始,就注定画上悲剧的句点。
现世的十代很显然对她已经没了当年的那份情愫。我甚至觉得十代喜欢上的是明日香,但他自知亏欠尤贝尔,所以才没有和任何人表露感情。
和尤姐融合后的十代变得不爱笑了,沉默寡言。这份守护对他来说过于沉重,但他还是背起了这份责任,选择向前。
【尤姐这波完全是被造型师坑了。如果她的人设再给力一些,也许就能得到自己心上人的垂青了吧。】
看了第二部游戏王,可以看出主角游城十代的成长,而且在这部动漫中所使用的召唤方式是融合召唤,前期游城十代所使用的卡组是以元素英雄(E•HERO)为主的配合相匹配的魔法卡进行融合召唤,前期的王牌是E•HERO火焰翼人,到了动画的中后期则是使用新宇宙侠为主的接触融合,主力王牌是E•HERO 新宇侠,到动画剧末打BOSS时融合出最强王牌E•HERO神•新宇侠,还有与宝玉兽卡组的使用者约翰•安德森因为牵绊所融合召唤出的最强王牌虹光新宇侠,并且游戏王GX主要召唤方式是融合召唤,所以虽然比不上第一代决斗王武藤游戏,但是也是部可圈可点的动漫。
kajia! 这一部gx讲的主题是和同伴的记忆。关于命运的内容远没有决斗怪兽深刻,甚至可以说从艾德菲尼克斯的Dhero卡组开始到Darkness向十代传达末日未来的真实,gx是一直有逃避探讨命运的意思的。这也是这一部的态度。 未来人类一定会走向毁灭的道路。Darkness说的对。但在现在,我们还有和同伴共同构筑的记忆,搜洗得,这份记忆会一直持续下去。和温柔的游戏、神圣的阿提姆不同,十代是个热血笨蛋。后面经历了光之波动和异空间事件而觉醒了霸王十代,再往后与尤贝尔超融合,十代牺牲掉了自己本有的决斗的快乐而成长为一个成熟的英雄,最后在经历和游戏最棒的毕业决斗之后找回了自己失去的决斗的快乐。这就是,Carpe diem。在最正确的现在,做从自己DNA中激发出的本能引导的事情。 说说Gx我认为最拧巴的点吧,就是主要人物塑造。
万丈目有三次高光点,一次是从北方分校回来之后获得的很难以言表莫名其妙的吸粉力(指thunder),一次是藉由和大哥的不公平决斗与“垃圾”怪兽精灵的羁绊,一次是毕业篇和艾德菲尼克斯的决斗(其实十代主要功臣,勉强算。应该是归于成熟的十代的人格魅力)。但是大部分的时候,也就是被斋王光之波动洗脑之后,每次都是作为一个血虐杂兵,当类似于邪教头子的角色。是推动剧情的逗比角色。越到后期,万丈目越是边缘化。
丸腾翔,十代一号小弟。只有在和丸藤亮有关的剧情里才能感受到这个角色在这动漫里存在的必要。除此之外就是个很平庸的设定。
明日香,明明是官方女主,对于她和十代的感情互动基本上没有,以至于毕业篇和十代的心意决斗好像显得十代多不近人情一样。明明你一个女主,一直喜欢十代的一个存在,从动漫开始到结束,没有一次在十代需要的时候陪伴过十代,没有一次传递给过十代心意,这些本应该女主做的事情全都是约翰和尤贝尔做的(游戏王游基王诚不欺我)。再看看决斗怪兽里杏子和游戏(以及阿提姆),明日香简直就是个失败到极致的女主设定。
不过gx也有很成功的人物塑造。
教授一开始的表现,就是又菜又好面子(其实也不算很菜,古巨基这套卡组基本上没有天敌,而且说实话比ehero实用),把喜欢好学生讨厌差生写在脸上的典型老师形象。我直呼真实。后面被十代所鼓励所感动,成为了一个对学生一视同仁,爱学生,有责任心的好老师。妈的毕业典礼喜欢学生到大喊“我不想你们毕业!”然后哭着让拖出去也是闻所未闻。
约翰,既有作为主角的十代的人格魅力,又成熟可靠。尤贝尔篇前期我真觉得这他妈才应该是主角。而且和十代的羁绊超越了同期的所有人,绝对的挚友(站一秒男酮cp)。
奥什么玩意儿(名字忘记了),在霸王十代恐怖的压制气场下表现出了正常人应该有的举动(指连滚带爬)。虽然是佣兵,但是有自己的原则并且坚守着。和老师,约翰,吉姆一样都是有血有肉的人。
最后随便分享点看gx时候的泪目瞬间。
隼人那儿有一次,但是具体啥剧情我忘记了。(嘻嘻)
老师前面有一次,还有毕业篇和十代的报恩决斗。
每一次超融合。
还有还有!最后的小表和王祥的出场!
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用脚写的剧本。剧情进展太强行,前期各种退学毫无道理地打打闹闹,不是不能打牌,但是理由都太牵强了。后期把前期人物全部写崩也是没谁了。还有那个校长,所有锅都是他的,把坏人引过来搞事坑自己学生然后什么都不管一走了之,口口声声为了十代然后每次都把其他人牵扯进来,就是个触发任务的无脑npc,傻逼编剧连打牌的理由都懒得找,用这么拙劣的方法。三泽就不说了。
第2代就换主角,这简直就是游戏王自我毁灭的玩儿法。
主线成长值五颗星。共鸣感存在年龄段限制。叙事太弱,黑白正反颠倒太多次令人莫名其妙,我都怀疑编剧是不是写着写着就把主线给忘了。不足以让观众坚持到尾章主线浮现的那一刻。
半个月飞速补完。主线剧情还是难记企及DM的编剧高度。校园日常里的搞笑篇幅还不错,光之波动篇有些审美疲劳。异世界篇各种扯淡,darkness篇全程快进。游城十代的成长轨迹的确算是一大看点,但是编剧强行塞进去很多一会宇宙一会黑暗的世界观缺乏一个深度的背景体系,总的来说还是带有很大子供向的色彩。
比起初代,GX在对决的玩法上有了更新,怪兽间不仅可以升级,各类特殊召唤也是玩得越来越厉害,基本预示着卡牌对决复杂化的必然趋势――而这些的出现也让整个对决越来越远离现实,除了在K社的游戏中能得以还原,实体卡已经很难实现这种玩法。而剧情很水的剧集上,因为节奏散漫、画风僵硬等原因,所以打牌也是基本跳着看的,主角的卡组其实挺杂的,基本得靠神抽、印卡两开花;大体上还是很初代的那套,变化不大,没怎么能走出前者的影子,各人物的魅力也比较弱,最惊喜的莫过于最后王样的串场吧,虽然还没打完就跳过了
第二部的游戏王,是第一部游戏王的后续故事,也是讲游城十代的成长决斗之路。
小时候.《游戏王》没看几集,但这部衍生剧倒看了好多集。总记得游城时代的E・HERO卡牌。
不看到第三季的人没有资格评论这片子,4810撼动我生命……
日常内容过多,基本没有主线,日常水了近100集啊!进入主线后全是猪队友,同学靠不住,全靠外校生,看着直犯高血压,十代太难了。全系列最没存在感的最终boss,唯一一个正常发型的主角,但是打牌水平太差,印卡频率太过离谱,剧情单元化根本不连贯。不过本作却有很多人气的系列:英雄、电子龙、火山、扰乱、古巨基、宝玉兽、化石融合……
比起第一部游戏注重的羁绊,GX里的十代只是个孤独的英雄,每次到了最困难的时刻都只能自己面对,但即便入此,他还是相信着自己的牌组和伙伴。虽是童年向,但GX传达的意识却并不幼稚,十代他们通过自己的成长,告诉我如何去面对失败,以及如何去享受挑战。感谢GX。
于贝尔和黑暗章都不好看
【满分】看到很多才看几集就弃番的人简直蛋疼,没看完最后两季简直没资格评分,第三四季算是整个游戏王系列(包括番茄)最黑暗最成人的剧情了,和前期欢乐子供风对比太强烈。整部作品讲的其实是一个男孩成长为一个男人,并且承担相应代价与责任的故事,现在来看依然震撼很深。
相比游戏王确实是没那么有名了。不过在卡片对决上的制度有了很大的改善。包括我现在玩的PSP游戏王GX版的。比老的就好的多。再说下十代同学的卡组,我个人觉得那个卡组完全是玩人品。手牌消耗大,遇到怪物破坏和卡组返还很无力感。
开始的时候大概是为了走少儿向所以有些乏味,大概从光之结社剧情之后开始慢慢精彩起来了,游城十代本人在和尤贝尔超融合之前毫无看点,但是地狱凯撒、万丈目闪电、爱德菲尼克斯等亦正亦邪的角色都很出彩,最后看着十代的性格渐渐趋于成熟,见证这一变化着实会很感动,总之GX是丝毫不逊色于初代的作品。
与第一部相比,gx的规则总算完善了不少,不过主角十代太让人心疼了。决斗学院的同学都是一群贵物——万丈目太谐,丸藤翔二五仔,明日香只认实力,丽是个烂裤裆,吹雪又是个衰仔(一把都没有赢过,但是他的那个enjoyin?10join的笑话我这辈子都忘不了。)也就三泽,剑山和凯撒还有点用,可惜三泽后期掉线,剑山存在感也不高,凯撒直接退出了打牌。外校那几个强力队友登场又太迟。唉,这样的条件搁谁都要自闭。所以最后看到十代说出“我唯一能相信的,只有我的卡组”的时候,真的让人心疼。好在结局,十代总算找回了自己的笑容。P.S.现在回头细想,自己小时候买的那些盗版游戏王卡片,大部分都是gx和5ds的。可惜那时候只看过第一部游戏王,并不知道后面还有这么多部。
从阳光少年变成了忧郁少年,成长总是要付出许多的。
二代的剧情有缺陷,到暗黑十代才开始发力,想继承一代优良的讲故事传统,但前面的观众跑了,后面的又没接上,显得青黄不接。但从这一部开始,正是剧情的弱化,打牌本身才上升为主角,可是有打牌的心,没打牌的力,决斗构成太草率了,经常一集打一局,combo、技术流太少了,没贡献几场经典对决。
由城十代已经让我找不回武藤游戏的感觉了。也许我已经脱离了那种坐在电视前面疯狂期待以及在每个周末和朋友一起玩游戏王卡片对战的时期了。没错 人已经成熟不再傻傻迷恋游戏了。
剧情太散了,而且过分强调神抽。神抽改变命运不假,但神抽可以入剧情,却不应该时刻用台词强调。连进入深山修炼神抽的桥段都搞出来,是不是太打卡牌设计师的脸了?
对和尤贝尔合体后的十代性格各种讨厌 好在剧场版里又变回来了