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    饥饿游戏2012

    评分:
    0.0很差

    分类:科幻片美国2012

    主演:詹妮弗·劳伦斯,乔什·哈切森,利亚姆·海姆斯沃斯,韦斯·本特利,伊丽莎白·班克斯,斯坦利·图齐,伍迪·哈里森,伊莎贝拉·弗尔曼,阿曼德拉·斯坦伯格 ,薇洛·西尔德斯,唐纳德·萨瑟兰,亚历山大·路德韦格,莱文·兰宾,杰克·奎德 

    导演:盖瑞·罗斯 

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    剧情介绍

      北美洲在一场大战后被摧毁,在美国原来的废墟上,人们建立了新的家园,但新政权规定:管辖下的12个地区每年都必须进贡少年男女,参加一档电视直播节目“饥饿游戏”(Hunger Game)。节目的规则很简单——杀人或者被杀。凯妮丝Katniss Everdeen(詹妮弗·劳伦斯 Jennifer Lawrence 饰)的妹妹不幸在12区“选择日”时被选中,由于要保护妹妹,凯妮丝自告奋勇要替妹妹上场 。她不得不与心上人盖尔Gale Hawthorne(利亚姆·海姆斯沃斯 Liam Hemsworth 饰)分开,跟同时被选为12区贡品代表的皮塔Peeta Mellark(乔什·哈切森 Josh Hutcherson 饰)进入游戏。尽管凯妮丝自小就进行狩猎,拥有过人的弓箭技巧,对节目里的重重障碍都能应付自如,但她在比赛中要与残忍强壮的他区选手互相周旋,要想成为最后的赢家就必须成为一个没有人性的杀人机器,这对她是一个极大的考验。  《饥饿游戏》是美国作家苏珊·柯林斯(Suzanne Collins)同名青少年科幻小说三部曲中的第一部(其余两部分别名为《星火燎原 Catching Fire》和《自由梦幻 Mockingjay》)。

     长篇影评

     1 ) 再荐《饥饿游戏》

    “《饥饿游戏》就是美国版《大逃杀》”。不论这是想帮助还是想“黑”《饥饿游戏》的人想出的宣传语,它都严重误导了我。如果不是因为去电影院的时间、场次不合适,让我“不得不”选择这部电影,我也许就因为这句宣传语而错过《饥饿游戏》。看,人就是这么爱相信别人的宣传却不愿意自己通过实践来判断。幸好,电影还没下映,我推荐大家去看它,并从中总结出对自己有提示意义的信息。

    差评《饥饿游戏》的人大多是拿它跟《大逃杀》相比。因此会得出“前边铺垫太长”、“真正生死决斗的篇幅太少”、“刚开赛就死了13个选手,太快了”、“不够残酷、不够血腥”等。其实《饥饿游戏》要表达的内容要比杀戮、血腥丰富得多。

    《大逃杀》的故事发生在一项新法案颁布后不久,参与者对将要来临的杀戮感到意外、不合理。但《饥饿游戏》如今已是第74届。现实中,美国人均寿命是78岁,中国人是73.1岁。也就是说“饥饿游戏”至少持续了两三代人的时间。故事主人公要面对的不是“意外”,而是“整个世界的习惯规则”。

    女主角的男友在电影开始不久说过一句话“没人收看就没有饥饿游戏”,但问题是,不管片中政府初衷如何,经过74年后,不论特权阶级还是穷苦工农,全世界已将饥饿游戏视为盛典、视为必要。比如,女主角的妹妹极害怕成为“贡品”,为此都不能安眠。但她被不幸选中后的第一个动作是什么?把上衣收到裙子里,让自己看上去更体面、更符合规则。而她的妈妈则面无表情,甚至看不出悲伤。

    其他“贡品”也是如此:第一区二区的选手是从小就被训练参加饥饿游戏的人,杀人或被杀都是为了“荣耀”。与女主角同为第12区“贡品”的皮塔在看到城市人的欢呼后兴奋地向他们挥手——特权城市阶层是世界规则制定者,也是规则宣传者,除了用武力,他们也用欢呼、用狂热来同化全世界的人,并且效果显著——女主角在矿区时对现实反感,她经常破坏规则、穿越禁区去森林打猎,看到妹妹整日担惊受怕她也决定不要小孩。但她在城市中却被潜移默化地同化,她身穿火焰装出场时被观众的欢呼感染,露出笑容;在参加访谈秀时,她学会了如何取悦观众;在皮塔向观众表白真情后,她愤怒地钳住皮塔,斥责这个表白“让我看上去很弱”。

    被饥饿游戏规则迫害的人,却都成为规则顺从着?如果像一些观众所说,《饥饿游戏》是在讽刺美国的强权政治,其实它同时也是在让所有观众思考,自己是否也习惯地成为“帮凶”。电影中不仅通过狂热的、奇形怪状的(即被异化的)观众影射真实的观众。在“杀人蜂”出现时,那个长得有些像法国前总统萨科奇的主持人甚至直视镜头——也就是直视影院中真实的我们,说:“你们知道杀人蜂是什么吗?我来向你们解释。”导演也许就是想告诉你,如果你已融入这个情景,那么你很可能也会成为片中嗜血的观众一样的人。


    《饥饿游戏》对观众的“习惯意识”还有其他提示。比如来自第11区的可爱的黑人女孩“露”。当她与女主角拥抱时,有多少观众会产生“这个黑人女孩在骗人”、“她也许会冷不防给女主角一刀”等想法?我觉得比例不在少数。但实际上,“露”就像她的外表那样真诚、可爱。她的死不仅是片中一大泪点,也是让观众反思:“我为什么会怀疑她?”“是什么让我怀疑她?”答案就是饥饿游戏的规则。规则规定了只能活一个,规则规定所有人都是敌人,如果你认同了这个规则,那你怀疑任何人都是正常的。那么你对相互残杀感到兴奋和渴望吗?你会习惯这个规则并视它为正常吗?看看我们真实的世界,还有多少“习惯”或“规则”需要重新审视吗?


    此外
    【1】12个分区也是比喻,它可以指代任何一场现实中正在发生的国与国之间的冲突或战争。某些人制定了某种种规则,让战争爆发、让人互相杀戮,并用荣耀、承诺、利益等维系这些。并且这些人就像片中的老总统一样,看重的是“国家需要的资源”,同时“毫不同情弱者”。即使出现年轻的、稍稍同情弱者的同阵营的改进者(Seneca、胡子男,本届饥饿游戏的负责人,先后两次修改规则),也会把他处理掉(赐毒浆果)。
    老总统是顽固的,退居幕后的,真正有实权的,很适合某国啊。


    【2】
    老总统说过一句话:“希望,是唯一比恐惧更具有威力的。少许希望可以(维系统治——大意如此,没太记清),太多希望就是危险。”
    这段在阴谋论看来,则是映射奥巴马或美国政治。奥巴马的竞选口号之一就是HOPE(相关海报网上随便就能搜到)。那么其实就是说,奥巴马只是统治集团放出来的小希望,只是继续压榨人民的一种手段。当民众有大希望时(华尔街运动等),对统治阶层来说就是危险的了。

    【3】
    全片中,怀疑过很多人,包括女主角。但最没主角面相的皮塔却是自始至终坚持自己的人。
    他佯装加入第一区二区联队并追赶女主角到树上,一区二区男女不论是射箭还是掷枪,只要坚持下去都可以威胁到女主角。但皮塔假意劝说他们只要等到她下来就行了。为女主角赢得了更多时机。
    他在开赛前一晚对女主角说:“我不想被他们改变,不想成为游戏棋子。让他们知道他们不能主宰我,即使我死,也是我自己。”

     2 ) 《 The Hunger Games 》--- 給青少年的社會體制生存與取勝課

    "I just keep wishing I could think of a way to show them that they don't own me. If I'm gonna die, I wanna still be me. "
     
    我承認當初是被電影預告及這句對白吸引到才急急去找《飢餓遊戲》小說來看,讀完小說後更期待電影的上映,結果也沒有令我失望。就概念而言,不少人難免會將《飢餓遊戲》拿來和日本的《大逃殺》作比較,兩者皆是一群少年需在固定場所互相廝殺至唯一生存的故事,然而相同的地方,就僅此而已。《大逃殺》裏殺人的是人性的黑暗、醜惡與獸性,而《飢餓遊戲》裏殺人的卻是 --- 制度,既是遊戲的制度,也是社會的制度。
     
    Haymitch: You really want to know how to stay alive? You get people to like you. Oh! Not what you expecting?
     
    這對白一語道破了《大逃殺》與《飢餓遊戲》的分別。《大逃殺》還可以說成是一場競賽,可《飢餓遊戲》根本就不是什麼比賽競技,說穿了只不過是一埸供權貴娛樂的 reality show.《大逃殺》中要生存就必須要殺人,愈兇狠就愈能獲勝;《飢餓遊戲》中卻恰恰相反,要生存就必須要... 討人喜愛,讓人們喜歡你。不難想像,在你我四周的生活中,究竟是前者愈能成功,還是後者愈能成功。最終的得勝者往往不是最突出的人,而是最有人緣的人。
     
    Katniss: So you're here to make me look pretty.
    Cinna: I'm here to help you make an impression.
     
    "Make an Impression" 很耳熟.. 啊! 對了,不就是那些 "How to Make a Good Impression Workshop" 麼? 從衣著、禮貌、談吐、態度到身體語言,First Impressions always matter. 第一印象很重要,重要得幾秒鐘決定了你在別人眼中的印象,重要得幾秒鐘決定了你往後人際相處的成敗。不管是電影中的賽前巡遊上、訪談上,還是現實中的面試上,工作上,社會上,"遊戲規則"其實同出一轍。贏得了觀眾的心,就贏得了比賽;贏得了他人的心,就贏得了信任。
     
    Haymitch: This is the time to show them everything. Make sure they remember you.
     
    當然,一定的實力也是必須的。虛有其表的第一印象也不過是斑斕的肥皂泡,一戳就破。印象的肥皂泡是短暫的,實力就是最好的印象強化劑。但在遊戲的制度裏,即使擁有過人實力,如果沒法表現出來,沒法在適當的時機表現出來,也沒可能得到體制中人的青睞。甚麼是”適當的時機"? 是評核,而且必須是"遊戲制度"中認可的評核,HKALE, GPA, IELTS, LPAT, ACCA, MCSE.. 在評核中沒法表現? 那怎能知道你射箭百發百中,百步穿"蘋"? 怎能知道你力大如牛,一擲千斤? 印象,取決於你的言行外表;實力,取決於你的評核成績。
     
    其實 Get people to like you 也好,make an impression 也好,make sure they remember 也好,《飢餓遊戲》中表達的難道不正是最重要的"遊戲規則"嗎? 有人的地方,就必然會有體制、有制度、有規則的存在。要生存,就必須要熟悉每場遊戲的玩法。《飢餓遊戲》中如是,學校如是,考試如是,職場如是,社會如是,人生亦如是。誰對遊戲制度最瞭如指掌,誰就是最終的勝利者。
     
    Peeta: I just keep wishing I could think of a way to show them that they don't own me. If I'm gonna die, I wanna still be me.
     
    可怕的是,遊戲規則決定的是輸贏,而不是對錯。沒有不合理的規則,只有不服從的輸家。在權貴的心目中,他們就是權威,他們就是制度,他們就是主宰。偏離"正道"了? 放火球吧! 不夠刺激了? 放些怪物吧! 不想 Game over, 不想被淘汰的參賽者只可以咬緊牙關的遵從遊戲規則玩下去。但身處這個不由自主的制度裏,是否就代表了要甘於隨波逐流,成為體制上的螺絲,棋盤上的棋子? 《飢餓遊戲》的作者並不認同。
     
    Caesar: Your sister. And what did you say to her, in the end?
    Katniss: I tell her I will try to win. I will try to win for her.
     
    《飢餓遊戲》中訪談的主持人問到,你為何而戰? 為誰而戰? 就如《Hugo》 中所說的 "Maybe it's the same with people. If you lose your purpose... it's like you're broken." 你生存的目的是甚麼? 你戰鬥的意義是甚麼 ? 電影中 Katiniss 為了妹妹而戰鬥,Peeta 為了愛人而生存。人生的方向,猶如航船的輪舶,令人不至在充滿挫折和誘惑的茫然大海裏迷失。
     
    Katniss: Then I remember Peeta’s words on the roof. “Only I keep wishing I could think of a way to . . . to show the Capital they don’t own me. That I’m more than just a piece in their Games.”And for the first time, I understand what he means.
     
    唯一能與制度洪流抗衡的,只有良知與自我。在不分對錯的"遊戲規則"面前,或許會失去信心,失去立場,失去希望,但當失去了自我,失去了良知,就完完全全的失去了自己。當面對最殘酷的悲痛時刻, Katniss 依靠的是她的良知,當再一次被"遊戲規則"玩弄的時候, Katniss 堅持的是她的自我。通過良知與自我 ,Katniss 的信念衝破了體制,戰勝了遊戲規則,更播下了革命的種子。遵從"遊戲規則"並不代表徹底的妥協,而是一場在制度底下為信念與自我的奮鬥。
     
    Haymitch: IT'S A TELEVISON SHOW!
     
    或許,人生本來就是一埸又一埸的 television show。 我們既是觀眾,也是參賽者; 既有操控的權力,也有妥協的無奈; 既有階級的枷鎖,也有抗爭的力量。身處於現實各種各樣的遊戲規則與千奇百怪的 television show中,《飢餓遊戲》也許都只是其中一埸比較耳熟能詳的故事罷了。
     
    《大逃殺》所代表的暴露人性,你死我活的故事,我們看的夠多,聽的也夠多了。《飢餓遊戲》給我的卻是新的衝擊與啟發,作者通過龐大的極權世界、殘酷的遊戲設定以及荒謬的真人秀制度,帶出了多層次的反思和批判性。從媒體的取向、真人秀文化,到貧富不均、極權統治,再到社會體制、生存規則,每元素都具備大量討論空間與細節。相比起《大逃殺》人吃人的極端故事,《飢餓遊戲》的情節還是熟悉可信得多了。作為整個系列的首部曲,《飢餓遊戲》成了背景設定的功用,電影不錯的呈現原著的世界觀和人物細節,然而內心的思想及反抗的意識描寫還是有所不足,相信會留待在第二或第三部曲的電影才更能顯現出來。畢竟,《飢餓遊戲》不也都是一場 television show ,一場給年輕人的社會體制與遊戲規則 Educational Television Show 。

     3 ) 毒裁:希望和恐惧,人性和奴役

    很久就没有写影评的欲望了。这几年来还有值得我去完整看完然后写影评的电影?除了《拆蛋部队》,这是第二部


    世界政府

    海贼王里面,有一个组织,叫做世界政府,由5老会把持。

    他们在百年前镇压了反抗军,销毁了那段历史,教给后人善恶对错的评判标准。

    他们和4大海贼势力划定界线,饲养着7武海这些官方授权劫掠的海贼,以及CP9这些官方授权的屠戮机器。

    "给他们一点点希望,但不要太多"

    总统是整个游戏最核心最关键的要素。

    这个表面上睿智、祥和的老人,其残忍与恶毒远胜过在屠杀现场弹奏月光曲的德军军官。

    那些被选中参加游戏的可怜虫们,只是总统为了防止再次发生反抗的镇静剂,来稀释每一个人心中那股反抗的力量。

    总统眼里,人根本不是人

    迷失的,是人性

    饥饿游戏是一个每个人都不愿意参与的游戏。

    这场毫无人性、毫无法则、毫无廉耻的杀人游戏中,游戏的目的仅仅是为了让人们忘记反抗,迷失人性。 饥饿游戏一个最重要的法则就是:只有一人生还

    此人将衣锦还乡,带去让故乡穷苦同胞们无比羡慕的 “特权、财富、名誉、富足”。 每次游戏,所有人都会观看。在观看的过程中,每个人都沉浸其中。

    此时此刻他们心中肯定有无数种想法。但是在军队的枪口下,在巨大的屏幕下,有想法也不能表露出来。

    关注游戏本身,才是唯一正确的表情。

    被镇压的,是人性

    多个人表达了希望按照自己意愿生活的想法,不愿成为任人摆布的棋子。他们是有思想有人性有欲望的正常人类,不是丧心病狂的猎杀机器。

    只不过,最终要么望着远方,要么选择死亡。某个区受不了,暴动了。迎接他们的是镇压,屠戮,血洗,株连。 游戏中,最后一个死者在临死前自以为看明白这套游戏的规则,以为胜者是内定的。实际上,游戏的胜负对于总统来说,根本就无所谓。

    这位最高统帅,根本不在乎死者是谁,也不在意胜者哪位。他唯一害怕的,是惊讶,是意外,是民众的情绪超出控制,对[消音]的向往,对束缚的反抗

    胜利者,只能有一位

    男女主角打破了游戏的规则,这个意外,完全超出了控制,他们让组织者的颜面尽失。

    更为严重的是,女主角的表现直接导致了一场暴乱发生。

    总统多年来持续压制来的稳定局面,又开始出现动荡。最可怕的是,这场暴动说明了两个问题,也是总体一直以来如坐针毡、举办饥饿游戏的关键:

    1. 这么多年的压制,得来不易的稳定生活,仍然是建立在火山之上的。稍有松懈,便可能爆炸

    2. 人们的热血还在,人性还在,灵魂还在,尊严还在。人类最可贵的反抗精神,还在! 游戏主持人在一开始就犯了一个严重错误。

    或许是近几年来一直在举办游戏,一直都很顺利。无论是主持人,还是观众,都有点松懈了。

    于是主持人有点越界了,他给了一个向他射箭的女生最高分。由此,他为长久以来被压制的“不可控”,打开了一条门缝。

    如果这仅仅是游戏,他做的很对。体现了一个金牌主持人应该有的非凡气度和眼光,以及对观众喜好的深刻理解和把握。

    但是他忘记了:游戏本身,并不重要!他向一颗炸弹,献上了一个吻。 游戏只需要一个胜利者。

    两个,就意味着希望在升级,意味着意外将会越来越多。意味着总统辛苦打下的天下,就会被强撸灰飞烟灭。

    组织者之所有最后屈服,是因为如果这两个同是来自12区的人,由于组织者的出尔反尔双双丧命,导致游戏没有生还者,那么,希望就彻底没有了。

    打架怕愣的,愣的怕不要命的。历史上证券更替,都是因为民众唯一一丝生存的希望破灭,未来注定是悲惨羞辱的消亡。

    他们会怎么做呢?

     4 ) 还是也来吐个嘈吧~

    不小心回复了某个批饥饿游戏的评论帖子(我是有多纠结),然后这几天不时有提示,点进去基本都是骂的狗血淋头。
    作为一位没有看过原著只是在看回来之后稍微wiki了一下的新鲜观众,纯粹觉得这么一部imdb7.6+烂番茄85%的片,豆瓣这个低分和谩骂实在有些看不下去(或者说,个人觉得有些不可理解)。

    这确实不是一部多“神作”的作品。但其制作踏实,演员选的演的都不差,故事结构清晰完整没有很大的硬伤,再怎么说硬条件也是一部爆米花合格以上的片。
    看客可能嫌弃它主题表现地不够深入,“爱情”插入突然,总体过于“正直”的思想难免幼稚(比如“好人”“坏人”清晰,“坏人”基本没好报),甚至看不惯它的晃镜头也正常(虽然个人觉得这部镜头风格反而让我对它的野心加分了=-=)。以上这些问题,除了晃镜头,基本想想它定位是青少年电影也就释然了。
    但某些批评集中的点,只能说这部片根本没要表达这个,您自己非要按着自己的惯有思维或者预期去看去理解,又回来怪人家拍得不好就不合理了。

    这不是一部人性黑暗剧,它主题的立足点更多的是大格局的压迫殖民,和对其的反抗。表现小格局的个体在困境中的扭曲,以及如何使用各种方法“生存下去”的所谓人性黑暗之类的内容不是它要说的东西。这样的立意定位使得生存游戏部分想侧重表达游戏本身对于这些少男少女而言的残酷性。而突出黑loli和女主在这种情境下难能可贵的友情,以及女主如何在被迫限定的“制度内”利用游戏规则,利用媒体和大众同情心来最大限度的反抗这个游戏。
    个人完全同意生存游戏大部分算不上精彩,有些部分甚至沉闷。但个人对于一部虽然故事设定看起来很黑暗,在思想立意却能如此正面向上,满有爱与善意的片,抱有敬意。以及,11区暴动短短可能不到1分钟,确实让我燃到了。

    此外,这部片在玩真人秀娱乐节目本质的荒谬性上,其实表现不比《黑镜》的第二集差,而且因为篇幅充沛,作者充分表现出了对游戏规则“实质”和大众心理的反应的精准掌握。因此,个人认为“前戏”恰恰是这部表现最出彩的地方。

    再以及,不太能理解被狂批“主持人怎么随便修改规则”(游戏设计者的职责不就是各种制造事件增加”可看性“么,最后因为让”希望“和”反抗“获胜这点玩大了,于是就被发便当了。。。),“最后居然是happy end”(happy end么,我觉得挺沉重无奈的,不过好在不是第一部就revolution了,不然就太太童话了)这类感觉完全不中痛痒的评价。

    这片本应在压抑的国度更能得到一些善意的回应,而在亲爱的祖国却受到这样的口诛笔伐。难免这么想,这部片因为不走黑化残酷路线被骂成渣渣的原因,或许部分跟价值观的差别有关也未定。也许不是大家抓不住立意,而是纯粹地不相信这种单纯美好的立意也未定。
    若是如此,反而心情觉得沉重起来。

     5 ) 让动作指导失业的动作片

    这篇文字不是笔者原创,但花了大力气帮别人修改润色,心有不甘,于是厚颜无耻的拿来充个数。


    《饥饿游戏》在北美疯狂掘金的时候,我国影迷集体纳闷从哪冒出来这么一部“畅销书改编电影”,莫非真有把《黑暗骑士》比下去的通天能力?希望越大失望越大,一睹之后无不摇头叹气,二度集体纳闷这个四不像从哪遗传的吸金神技。笔者在这里倒是要为它叫屈,君不见,《饥饿游戏》完全有载入电影史册的资格,因为它发明了一种新的动作片类型:无需动作指导。且让我们逐步检视,它是如何办到的。

    首先,将动作戏的长度大大缩减。以“杀人游戏”为主题的电影不在少数,方聿南曾经在《杀人游戏一箩筐》中有过详细罗列,但其中没有一部像《饥饿游戏》这样,在进入杀戮高潮前花上超过一半的篇幅介绍前因后果。期待看到另一部《死亡赛车》的观众可能会觉得冗长乏味,但别忘了,这是一套三部曲小说、四部曲电影在构建世界观,马虎潦草不得。想想当年杰克逊花了多少银幕时间来展示《魔戒》中土世界的全貌吧。好莱坞的科幻片,尤其是软科幻片大都注重感官刺激和一两个新奇噱头,在背景设置上往往因陋就简的剽窃同类作品的先例,同质化倾向严重,因此注重从头到脚打造崭新未来的《银翼杀手》和《少数派报告》等才能脱颖而出成为经典。《饥饿游戏》的未来极权世界不乏似曾相识的影子,比如《1984》和《撕裂的末日》,但在重叠之外仍有令人耳目一新的细节,比如借鉴自《荷马史诗》的古罗马元素。原著打底固然是原因之一,但电影选择将大量预算投入布景和装饰,一丝不苟的呈现原著的精神面貌,仍看得出摆脱爆米花行列的诚意。

    当动作打斗不可避免时,导演盖瑞•罗斯毫不犹豫的跟随近年来在好莱坞刮起的“伯恩风潮”,说穿了就是学习《谍影重重》后两部的拍法,用手持摄影、摇晃镜头制造模糊的动感,营造身临其境的真实动作场面。在强调创新和锐意的好莱坞,模仿者往往沦为二流,罗导也毫无悬念的画虎不成,那些俊男靓女的花拳绣腿与小马哥大战摩洛哥杀手的招招夺命没有丝毫可比性。更失败的是,他竟然选择用IMAX格式来上演这一出出拙劣的打斗,女士们先生们,你能想象在一面数百平米的大银幕上只看到两个大脑袋在交错剧烈晃动吗?在这种视觉效果中,有没有动作指导有什么区别?刻画演员个人情感时用特写无可厚非,可已经到了生死一线的对决,还只给我们这么一点可怜的视野,也太说不过去了。用教科书的话说,形式和内容不是应该追求统一吗?即使绿草导演来拍IMAX版的伯恩,恐怕也得收敛下个人风格吧。IMAX“天王”诺兰的《黑暗骑士崛起》打出的宣传是“在大银幕上同时看清一千个群众演员的脸”!这才是巨幕该做的事,该给我们的体验,而不是帮助我们进行克服晕车的锻炼。

    当然,摇晃镜头和特写画面也不是万能法宝,总要给观众一点大开大合,否则影片会退化成电视剧。于是罗导祭出炒掉动作指导的另一法宝:一招夺命。于是只见刚开始比赛选手就瞬间挂掉小半,随后牺牲品无论被刀刺、箭射还是扭断脖子,都快的令人咂舌,只有高潮处多演绎了几秒钟的对峙戏,算是十分慷慨了。这种定位本来很能映衬影片的精神内核:极权主义下生命价值被漠视,人类互相杀戮中生命如此脆弱,消逝如此容易。但凸显生死无常也要有足够铺垫,《座头市》中杀人永远只需一刀的剑客高手,在出刀前有大段酝酿情绪的“意念对决”,《黄金三镖客》中善恶丑拔枪前,一段华丽而高超的蒙太奇将观众期待推向顶点。没有“前戏”,突如其来的死亡就徒有奇观,而无灵魂。当然,反对者可能举出银河映像的电影作品来反驳,但面向青少年的科幻动作片,与阴郁写实的黑色都市犯罪片无论如何都在基调上南辕北辙,因此《饥饿游戏》接近“银河风”,恰好从反面证明了导演的掌控不力。

    最后,罗导似乎也意识到这样离“动作大片”的规模相去甚远,视觉刺激严重欠奉,不得已亮出最后杀手锏,动用电影改编者的权力,为剧本平添大量科幻元素。人工控制的森林火球、凭空出现的虎豹类猛兽等,都是原著中没有的,与人斗的同时还要与“天”斗,使本片靠近《激流四勇士》和《绝岭雄风》,有一份灾难动作片的格局。读者若留心应该记得,预告片中的刺激场景多是这造物主电脑系统的手笔。如此一来,青睐大场面的观众固然得到了愉悦,但笔者隐隐担忧,《饥饿游戏》的原著最终还是要落回人与人斗的小格局,如今一味往大了发展,是要在将来甘冒激怒原著党的风险呢,还是要以虎头蛇尾收场?好在不像创作了《哈利•波特》的罗琳阿姨,本片的原著作者苏珊•柯林斯没有强悍到去片场“监工”以避免电影偏离原著,否则对罗导来说,要完成没有动作指导而拍成动作片的重任,还真是不可能的任务了。

    文/不是方聿南

     6 ) 这是一个让人不能忍的故事

      首先,想必大家都是和我一样冲着“美国版大逃杀”的称号去的。坐进电影院,我们就想,差不多世界观交待个十分钟就该开始杀了吧?

      可是不。

      导演居然用了整整一个小时啊,一个小时!!!交待世界观啊!!!这电影一共才两个小时啊好吗?因为小说一共有三本,还让我中间产生了幻觉,是不是这部电影就只演到介绍完世界观,把大家送到大逃杀世界就结束了啊,后面的要看第二集和第三集啊。结果不是啊!!

      前一个小时,就不停地写女主怎么大义凛然啊,怎么不畏强权啊,还顺带介绍了除了她和她搭档以外的其它22个参加游戏的酱油角色啊。我怕后面看不懂还认真记了一下这其它的人,结果发现这些人后面全是酱油啊!!特别是一个小姑娘啊,给了好多好多镜头,强调这人有多么重要啊,结果…………

      磨蹭了一个小时啊,终于开始游戏了啊好激动有没有!!结果上来就有五个路人被瞬间干掉了啊,你都没看清死的是谁啊!!后面跟着就是跑火车一样的剧情啊,不知道导演是不是赶着去投胎啊,前面磨蹭半天,真正开始大戏了开始赶火车哟。前面那个给了好多交待的小姑娘,10分钟就死啊,而且就是被人一箭射死啊,死法都没什么创意啊。大逃杀里至少有各种武器吧,有各种死法吧,甚至还有误导吧。这里面就什么都没有啊,要么就刀子抹人死,要么就箭射死啊!!

      因为前面磨蹭的实在是太多了,后面导演也觉得不行了,火车赶的让人已经分不清到底是哪个酱油死了到底是怎么死的。除了男女主在逃亡过程中建立了一段友谊(?)外,其它的事你基本不知道啊,导演宁愿用十几分钟交待男女主角怎么在地洞里缠绵啊,也不愿意花2分钟以上的时间表现一点打斗场面啊!!!所有的人死都是抹一下脖子看不清脸就死了。

      想看什么荒野求生勾心斗角的,看这个真心不如看《幸存者》啊,这个仔细想想么,也就是个丛林版《木瓜之城》@@。求看过小说的巨巨们讲下小说的剧情是不是也这样的……

     短评

    还可以,,不够血腥

    2分钟前
    • 浓缩小面包
    • 推荐

    此类肾上腺素电影就是会让一些小清新装逼范儿在影院看得各种刺激各种啊啊啊回到豆瓣上再义愤填膺地打个两三星洋洋洒洒写下1000个字里10个字儿提到电影的影评。【JL演技真心好啊,Liam实在是太帅了!】

    5分钟前
    • 小小鱼
    • 推荐

    给我的感觉就像是在看《谍影重重》第一部的时候一样。虽然故事的框架都相当完整了,剧情也足够,但是总是觉得缺少了点什么,内容不够充实丰富。可能这也是由小说改编而成的原因,必须有后面几部的支撑才会显得更加完美。总是我对《饥饿游戏》非常期待。

    7分钟前
    • Vicky_M記
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    电影一般,小说不错。回想起来电影让人有点失望呐。

    10分钟前
    • 牧神午后
    • 推荐

    又臭又长的世纪煎熬,两个多小时的时间,科幻、亲情和爱情戏份都是蜻蜓点水般点到即止!一块块独立可拆分的剧情目的性一目了然,不同的时间烘托不同的观影情绪,就像结尾时不可避免的狗血爱情。在这个未来世界,除了男女主角似乎都是没有自我意识的动物,反证主角是打不死的小强,爱谁死谁死吧。★★★

    12分钟前
    • 亵渎电影
    • 还行

    这片和大逃杀真的没什么关系好吧,如果你期待的是一部血浆乱撒肠肚横飞的动作片那你肯定要失望了,大逃杀刻画的的是在死亡倒计时下的人性众生相,这片侧重的是男女主角的成长过程以及对统治者的反抗,更何况在紧张的杀人游戏之余还有帅哥美女谈恋爱给你看,有啥不好的呢

    14分钟前
    • 掉线
    • 推荐

    为啥大家都不喜欢,我觉得很好啊。可能想太多,觉得里面有看客现象,想到了中国的海选

    19分钟前
    • 怪化狮
    • 力荐

    个人年度最佳候选!片子的缺点其实不少,但Jennifer我真是没看错你,现在跟Saoirse并列我最喜欢的年轻女演员!切蜂窝前后那段拍得最带感,不过更带感的是片子开始前放《破晓下》的预告片,底下观众"WTF"声不绝于耳。

    24分钟前
    • 猪大腿
    • 力荐

    前戏了两个小时,最后也没有硬起来。

    25分钟前
    • Fantasy
    • 很差

    影音效果均属上乘,剧情发展也算不错,爱情渲染弱了些。

    28分钟前
    • jinar
    • 推荐

    绝不是美版《大逃杀》,所以别拿来比,不过倒是差一点就成了“大逃杀版暮光之城”。

    30分钟前
    • 陀螺凡达可
    • 还行

    彻头彻尾的teen movie,怎么包装都遮挡不了那些狗血元素。没有化学反应的男女主角,整个爱情线都在讨好青少年的价值观。轻描淡写的极权主义,阶级间的镇压和反抗也是仓促了事。最有价值的地方用了最少的笔墨,可惜了一个潜在的好题材。剪辑过硬,而且这种电影用如此大规模的手持摄影实在太多余了。

    31分钟前
    • icebloom
    • 还行

    人性

    36分钟前
    • 依我为主
    • 推荐

    铺垫太长高潮不高,没处理好动作,未来人性社会刻画与情感三者关系成了四不像 这就是改变过于死板原作的白开水 而且还他妈走了点暮光的白痴男色路线 建议别拍续集了

    37分钟前
    • 琧婯
    • 还行

    很好看啊!整个片子都很为他们紧张。也为这种制度感到愤怒

    42分钟前
    • ZM子喵
    • 力荐

    可以改版游戏了!好看!

    45分钟前
    • 猫铭
    • 推荐

    前半段【楚门的世界】后半段【大逃杀】(这么比真是委屈【大逃杀】了)。刚开始的世界观展开太短,最后二十分钟落入俗套,结尾太匆忙,以至于很难回味。如果不抠科幻细节的话,还是可以的,起码杀人戏码快准狠,全片最高潮在黑女孩的【哔】(避免剧透),以及11区的暴乱。男女主爱情很无感,相当无感。

    50分钟前
    • LORENZO 洛伦佐
    • 推荐

    令人感动

    52分钟前
    • 爱是玮依
    • 力荐

    还算比较忠实原作,不过决战比较草率。感情的部分就不要强求了毕竟是个青春片来的。科幻的部分也不要强求了毕竟是个青春片来的……

    57分钟前
    • Multivac
    • 推荐

    尽管有“风格化”的摄影(晃得太过了),对于定位青少年的电影还是不该有什么期待,跟大逃杀一比真是高下立现。游戏开始前的部分居然比游戏本身精彩,后半段我一直在玩手机。感情无铺垫就算了,随便改变规则什么的真弱爆了,我最讨厌说话不算话的人!

    58分钟前
    • 弗朗索瓦张。
    • 还行

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