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世界观挺奇特的,搭配公主的主角不是帅气王子而是小胡子大叔,反派也挺有记忆点,又像龙又像龟又像牛的,加上好多动作戏份,感觉挺适合做成横版动作闯关游戏的😂,反派那一堆各种各样小弟看着就很有意思,主角吃道具就能各种变大变形,做出来的话感觉会很好玩,主角刚好兄弟俩,直接做成双人游戏,BGM都不用做,电影里随便哪个插曲变个奏就能直接用。
里面的卡丁车也很有趣,做成有道具的那种赛车游戏应该挺不错,选车界面直接就用电影里的就好,不过彩虹赛道和那个蓝色龟壳太阴间了最好别还原😂
那个大猩猩也很有趣,完全可以做成热带风的闯关游戏,做出来挺想试试的;还有那个蘑菇队长好可爱啊,好像很能冒险,但看起来战斗力不强,要是能操作他进行个解密游戏应该不错,片方考虑一下;还有那个怂怂的弟弟挺可爱的,好想吓吓他,把他扔让人害怕的地方(比如全是幽灵的古堡)会怎么样;结尾还有个恐龙蛋,听声音挺可爱的,要是能体验骑一下应该挺有意思。
大猩猩和马里奥打架那里,有很多横的平台和梯子,大猩猩一直扔东西砸马里奥,马里奥躲木桶这个看着就想玩,做成游戏应该不是很难,就让马里奥去救公主,公主老被抓也不合适,开头的那个女市长也不错。
影片里还有很多小互动,完全可以做成各种小游戏,整个合集大家一起玩。而且这么多有趣的角色,一起干啥都挺有意思吧,踢足球打网球打高尔夫等等……
要是这些电影角色,能再搞一点别的知名的二次元角色,像卡比,皮卡丘,索尼克啥的,一起来个超级大混战就有趣炸了😁,不过这个太难了,谁能要来二十家顶尖游戏公司的当家花旦来自己家游戏呀,想都不敢想,能做出这样的游戏的团队,应该得是神了。🤣
4月5日国内上映了一部非常特别的电影《超级马里奥兄弟》。
该作的特别有二,一个是它是享誉全球的任天堂游戏的改编电影,两大主角马里奥和路易吉的水管工形象早已是家喻户晓的存在。不管是70、80还是90、00后,你都不可能没在各种游戏媒介中与他们俩交互过,也不可能不清楚马里奥兄弟能靠吃蘑菇变身的特性,以及他们拥有且似乎一辈子都不可能被达成的使命“拯救公主”
只是对于不少观众来说,过去对他们的理解只停留在游戏,而此次却被搬上了大银幕。
再一个就是口碑的两极分化。目前该作在豆瓣的评分是8.1,属于相当不错的范畴,但翻看影评区却能看到评价的撕裂。
喜欢它的人会说“任天堂是世界的真主宰”、“将它直接改编成游戏吧一定爆火”、“简直游改电影榜样,同行就直接照抄套路就行了”、甚至有自称是唯物主义者的影迷在询问“人死亡之后能够上任天堂”。
在这群喜好者眼中,《超级马里奥兄弟》就是妥妥的游改电影天花板的存在。
但在另一边同样有着不少怒喷者,他们会说“剧本也就chatgpt的水平”、“只能靠彩蛋和内部梗支撑,完成度堪忧”、“剧情灵感简直就来自日本的爱情动作片”。
这些喷烂的言论同样获得了不少点赞,可以预见未来的评分会有不少回落,想要坚守8分线那是不太可能的事情了。
那新电影是烂?还是佳呢?下面我们就来好好聊一聊。
《超级马里奥兄弟》的故事是比较简单的,讲述身处纽约布鲁克林的水管工兄弟马里奥和路易吉,因一次意外从地底下的管道坠入异世界。
在过程中,本身惧怕蘑菇食材的马里奥被传送至蘑菇王国,而胆小怕事的路易吉则被传送至黑暗恐怖的酷霸王所在世界并被囚禁了起来。
随后马里奥在蘑菇人的帮助下进入城堡并与碧姬公主相遇,且在公主的训练和鼓励下获得了前往金刚王国寻求对抗酷霸王军团的支援的资格。
再随后马里奥凭借杰出表现在金刚王国的竞赛中击败咚奇刚,得到金刚军团的认可,并携带一大批猩猩勇士与酷霸王决一死战。
在最后的最后,该战争蔓延至人类世界,但得益于马里奥兄弟的合力,最终将酷霸王军团铲除殆尽,还世界于和平的奇幻故事。
说实话,如果单纯从故事层面来评判的话,那《超级马里奥》铁定就是纯纯的爆米花,且它的爆米花程度比一般的商业电影还要严重。
如关于角色成长那部分,该电影在开始的时候分别给马里奥和路易吉设置了各自的心病,一个害怕吃蘑菇,另一个胆小怕事。这些病确实有给两兄弟带来过麻烦,但那些麻烦又是无足挂齿的,甚至可以说是一笔带过的,然后就直接安排两兄弟硬头皮去接受,获得所谓的成长,那这就真的有点敷衍了。
再一个敷衍还体现在角色情感的扁平。我能接受酷霸王对碧姬公主那“宁可摧毁全宇宙也要和你在一起”的爱,这算是一种中二式的反差设计,能给剧情带来不少的幽默氛围。
但我有点理解不了为啥酷霸王早已经具备征服世界的能力,但偏要用大几年时间去寻找星星,硬生生将娶碧姬公主为妻子的梦想往后拖延,而且找到之后还一直挂在家里不肯吃,直到最后沦为马里奥兄弟获得无穷力量的助推器。
这个憨憨操作是真不能用“喜剧”二字就能敷衍带过的。
还有碧姬公主一眼认定马里奥的操作也是有点水的,没有任何铺垫就突然让碧姬认定马里奥就是前往金刚王国寻找支援的好帮手,还不遗余力的鼓励和培训,甚至到了金刚王国,还愿意让能力比自己差的马里奥参与决定生死的竞赛,而自己则在一旁充当花瓶。
这些敷衍都是没得洗的,而它们要是出现在其它的商业电影里头,那铁定会遭到一面倒的“答辩”怒斥,其评分也大概率会徘徊在豆瓣5分左右(毕竟内容还是积极正能量的)。
但《超级马里奥兄弟》就愣是能在囊括上述槽点的基础上,将评分突破8分线。
是的,骂它的人不少,但从综合评分可看到,吹爆它的人才是占比最多的存在。
就像某位网友所言:“垃圾的剧情,依旧掩盖不了它已是游戏改编电影标杆的事实”,而这一切的优良表现,都离不开对游戏元素的致敬。
《超级马里奥兄弟》的游戏元素确实是成吨成吨的,比如在剧情刚开始的时候,马里奥兄弟就因为小车故障不得不来了一场障碍赛跑,这场赛跑的整个过程无疑是对横版马里奥游戏的复刻了。
至于路易吉穿越至酷霸王王国的经历,也不难让人想起《路易鬼屋》的一幕幕场景;
马里奥在金刚王国与咚奇刚的对决,则妥妥是对《大金刚》游戏的复刻了;
还有马里奥等人从金刚王国返回蘑菇王国时的卡丁车竞逐,那简直就是对《马里奥赛车》的百分百还原,连赛道形状和道具也都得到了复现。
再加上一系列曾在《马里奥》系列中出现过的角色和玩法的逐一呈现,可以说这部电影里的游戏元素简直就是成吨成吨的堆砌。
是的,请留意我的用词“堆砌”,上述元素确实是堆砌出来的,是为了让它们出现而出现,并没有所谓的逻辑可言。比如为啥就只有金刚王国的居民有卡丁车开,且热爱开卡丁车?没为什么,就是为了让《马里奥赛车》的竞技过程能登场而已。
也比如为啥要在碧姬公主嫁给酷霸王的时候突然安排一束手捧花出现呢?这里也是没有任何铺垫可言,最关键的目的还是为了让碧姬公主秀一把“冰冻变身”...如此种种堆砌都只是为了让尽可能多的游戏元素(包括马里奥64、银河、奥德赛等等)能够在影片中出现。
从叙事的角度来说,这种操作属于最简单粗暴的傻白甜,是没有多少技术含量,乃至会对剧情逻辑造成负面影响的(如为了让星星这一元素登场,以及展现它的无敌力量,就直接安排酷霸王犯了傻似的去寻找星星并一直挂在家里,等到最后喂给马里奥兄弟吃)。
但从纯情怀的角度来审视的话,这种堆砌又能给游戏迷带来另一种极致的享受:彩蛋元素从片头狂飙到片尾,能让观众一秒不落地沉浸其中,且每一次的新发现都总能叫人欣喜若狂。
是的,这是一部很容易就能挑出一大堆毛病的电影,但这又是一部让人舍不得去挑毛病的作品,尤其对于ACG粉丝来说就更是如此。
它全程很好玩,而“很好玩”就足够了。
最后,借用一句网友在当年评价《头号玩家》时的评论来作结:
“我终于知道过去几十年来痴迷《马里奥》游戏的意义了,就是为了能在《超级马里奥兄弟》大电影获得到最极致的观影体验”。
【总体观感】 Q萌的形象,刺激的冒险,搞笑的对白,温情感人的内核。好莱坞工业再次贡献了一部特效瑰丽震撼,不仅充满着童真,而且底色是成人价值观中的浪漫理想情怀,影片丰富饱满的元素,高完成度地还原游戏场景,这无疑是一部感动与欢乐齐飞的动画娱乐大片。 非常聪明的改编,马力欧的IP本就不适合做复杂叙事,所以剧本只顾彩蛋埋梗和利用游戏玩法推进叙事,把毫无剧情的“儿童乐园感”做到极致,视觉上也把萌和炫彩做到极致。对观众来说,第一眼的肤浅看点就特别鲜明+聚焦——萌是第一生产力,软萌、蠢萌、帅气萌、反差萌,应有尽有。 【剧情是游戏,游戏是电影】 电影中改编的所有元素都来自于马力欧系列游戏,《超级马力欧兄弟》、《马力欧卡丁车》、《路易吉馆》、还有《超级咚奇刚》等,这些元素并非生搬硬套放在电影里作为道具和摆设,而是经过非常精妙的设计让它们在电影里重现并服务于剧情走向。无数让马力欧老玩家一看就懂的彩蛋和梗在电影里此起彼伏,让整个观影过程惬意十足,众多马力欧游戏中的角色纷纷登场,真的可以说是一部马力欧全明星大电影。 【五星推荐的娱乐大片】 电影虽算不上精彩绝伦的经典,时长只有九十分钟,但内容丰富、节奏紧凑。蘑菇王国满满的饱和度,充满了治愈感,与之相反的是库巴城阴森与压迫感,黑白分明,正邪两立。拯救世界+照明娱乐美式搞笑风格+《欢乐好声音》系列屡试不爽的演唱片段+马力欧系列经典配乐的交响曲化改编,在好莱坞高水平工业化特效加持下,用最纯粹最简单的儿童向框架剧情,讲述了一个充满着成人情怀的浪漫理想童话,你可以为影片中的大场面所震撼,也可以为影片折射的爱与和谐纯真价值观所打动,也可以萌化在全员可爱的形象里,不同年龄段的观众都可以收获着属于自己的独特娱乐向观影喜悦。
最近事情有点多,压力有点大,连着几个周末没啥时间了,也没啥时间陪孩子,本来约好了和五岁女儿一起看的,等我有时间已经周日晚上。自己买了一张十点的票,看完刚好午夜,一个人的电影院,一个人的开心,带着Switch正好最近在玩马3d世界。还记得小时候第一次看别人玩横版马里奥留下羡慕的口水,到上大学时室友玩的3ds马3d大陆,借出去聚会的时候我在玩游戏,走在路上的时候我在玩游戏。谈恋爱的时候翘班带女朋友去蜜雪冰城玩3ds马大陆,现在已经是老婆了。自己一个人玩鬼屋,马车,纸马。同玩的朋友到现在都几乎没有,生活一样还是会把自己折磨。给老婆说一声去看马里奥,晚上一个人开车跑了半个城。电影值回票价,事实上只要好的IP,别瞎改尊重原创都会是不错的粉丝向电影。出门的时候哼着横屏马里奥的哒,哒哒,哒哒哒,哒哒,哒哒哒哒。路过镜子看到200斤的人到中年的油腻胖子,还TM的笑的像个孩子,真好,真的挺好。
童年不会消逝 它一直都以载体的方式永存
FC红白机,一个比PC电脑还要历史悠久的游戏平台,是童年时期不可磨灭的记忆。提到它,则绕不开最经典的游戏,《超级马里奥》,虽然在那个还不识字的年纪,根本驾驭不了如此高难度的操作,记忆里,似乎没有凭借自己一臂之力打通关的时刻,但在一遍又一遍的尝试中,马里奥世界的元素和音乐,却悄然地镌刻在童年的脑海之中。
电影伊始,库巴王国大军压境,那种压迫感至今仍让人有些许毛骨悚然,虽然当下已不再是孩童,但对那种氛围的些许恐惧,仍然存留于心底。与库巴交战的,是企鹅王国的企鹅们,第一次认识这群可爱的企鹅,还是在2002年左右,《超级马里奥N64》世界的企鹅关卡里,有一个星星的获取方式让人记忆深刻,是马里奥和企鹅妈妈的赛跑,在一个漫长的雪道里,你们需要比拼速度,稍不留神就会飞出雪道,掉入黑暗深渊的画面令人既刺激又紧张。
镜头在企鹅王国的战败后,转回了现实世界,这才提醒我,不要忘记马里奥兄弟的水管工身份,马里奥与路易基热爱着这份工作,他们想通过修水管的方式,赚大钱,走向人生巅峰。然而,世界并没有如此友善,理想很丰满,现实却很残忍,仅仅怀揣着热情的兄弟俩,很快遇到了问题,处处碰壁,不被家人理解,马里奥还因为劝说路易基辞职单干,而被家人们冷嘲热讽,马里奥只好回到自己的房间,独自一人承担这一切的后果。但好在,路易基是他最亲密的兄弟,路易基坚定的支持自己的哥哥,并与之共同奋斗。马里奥失去了全世界的支持,但却得到了同伴最坚定的信任。有时候想想,我们自己所走的每一步,何尝又不是如此呢,你的每一个抉择,必定不会得到所有人的支持,他们或是怀疑你的能力,或是根本不在乎你的成败,因为你人生的全部,可能只是他们口中的寥寥几笔。所以,他们的看法与态度,真的重要吗?只要你永远的坚定自己的信念,那你就永远不会被动摇,走了歪路又如何?南辕北辙又如何?无法抵达彼岸又如何?天堂彼岸本就不是一个具体的空间,也不是一个可以触摸的物质,它是一条道路,是精神的恒途。
在维修布鲁克林排水系统的时候,马里奥与路易基发现了地下庞大的水管通道,这是一条现实与童话王国的通道,但童话王国并不是只有美好与和谐,还有贪婪暴力的库巴。于是乎,马里奥与路易基在通道里,通往了两个截然不同的世界,美丽和谐的蘑菇王国,黑暗阴森的库巴王国。故事就在马里奥拯救好兄弟路易基的剧情线中展开了。奇诺比奥是马里奥在蘑菇世界里认识的第一个朋友,当奇诺比奥把马里奥带到了城堡面前时,眼前的一幕瞬间让我有些穿越,因为那是《超级马里奥64》《马里奥赛车64》里的经典场景,整个超级马里奥64,都是围绕着城堡里的每一房间里的每一个关卡而展开的,而在马里奥赛车64中,每一次赛后颁奖,都要在这个城堡前庄严地进行,因为在小时候的视角里,游戏不仅是游戏,还是一场胜负的对决,因此这个场景,则是我和亲戚朋友们比拼时,最看重的一幕,值得一提的是,除了前三名能登上领奖台之外,第四名还会悲伤地站在一侧,看着眼前这不属于自己的名利,黯然神伤。时至今日,每每提到这个场景,颁发奖杯时的BGM仍然环绕在耳边。
在城堡的会面中,马里奥和碧琦公主达成了共识,一起去寻求大猩猩DK的帮助,但显然,单凭马里奥目前的实力,是无法前往遥远且又充满挑战的丛林王国的,于是在碧琦公主的陪伴下,马里奥开始不断练习自己的跳跃攀岩能力,这个场景显然是在还原并致敬《超级马里奥》中的游戏情节,在小时候,这种不断尝试,翻越障碍,似乎只是为了实现目标而不得不客服的难题,我们的最终目标,只是打败库巴,拯救公主。但实际上,相比于目标,通关的路上,往往才是陪伴我们的绝大多数,而这也是游戏的核心所在,游戏的乐趣,是让我们在克服困难的道路上获得快乐,获得成就感。游戏如此,人生亦如此。当很燃很热血的背景音乐响起之时,马里奥仍在不断地挑战自己极,尝试跨越障碍,刹那间,让人热泪眼眶,“你永远不知道什么时候该放弃”,这是碧琦公主对马里奥的评价,这个年少时看起来像是形容愣头青的评语,在当下的视角看来,却好似充满着大智慧。对于毫无人生阅历的童年,这种片段,根本不会掀起任何波澜,但当你的脚步一步一步在时间线上踏下,经历着大大小小人生事件之后,你会发现,游戏中的很多片段,似乎都有了生命折射的身影。或许,游戏本就不只是一个消遣娱乐的产品,它同样承载了作者对人生的思考感悟和对美好的追逐精神。其实游戏真正是什么,完全不重要,重要的是,你从它的双眼里,看到了什么。
经过历练的马里奥成功抵达丛林王国,在墨镜🕶️猩猩驾驶员的接送下,来到了猩猩国王面前,DK赛前的手舞足懂,抖动胸肌,让人忍俊不禁。后来,在和DK对决中,凭借不放弃的精神,马里奥获得了最终的胜利,也得到了丛林王国的共同援助,一同抵御库巴王国的入侵。在返回蘑菇王国之前,他们精心配置载具,这一幕,正好是对马里奥赛车场景的复刻,配置好载具后,身材小巧的奇诺比奥开着大型越野车,带着墨镜的得瑟样,再次引起哄堂大笑。返程的路途,走的是彩虹赛道,这条标志性的赛道最早登陆于1992年任天堂SFC平台,后续在N64、3DS、Wii、WiiU、Switch上均有出现,可以说是马里奥赛车里最标志性的赛道,于我而言,印象最深的无疑是N64里的彩虹赛道,这个关卡在这一代非常的长,且全程都有护栏,与其说是竞技,不如说是作为最后一个关卡,来欣赏享受这个游戏本身。在这个赛道里,所有人物都出现在赛道两旁,在这一刻,所有的竞技关系都不复存在,不管是库巴,还是耀西,不管是正义的马里奥路易基,还是邪恶的瓦里奥,彼此都是朋友,在这个美好的世界里,生息与共。这似乎就是游戏世界予以我们的意义所在吧,在游戏的世界里,固然存在着斗争,不然也不会有库巴为了自己的私欲,而去侵占蘑菇王国,只为了得到碧琦公主的芳心,但相比于现实世界,游戏世界要纯粹着多,这就注定了现实世界要比游戏世界复杂阴暗。文学作品的存在意义,很大一部分在于它可以陶冶我们的情操,让我们感知这世界上存在的真善美。某种程度上,游戏同样可以治愈我们的心灵,让我们永远记住那些发生在孩提时期的简单与纯粹,游戏世界本身固然美好,但更重要的,是因为它是我们童年的象征,象征着那种一生只能经历一次,却又永远存留于记忆之中的单纯小美好。
在经历慢慢龟大军的万般阻拦下,马里奥与DK被击落到大海里,被深海鳗鱼一口吞进肚子里,这条鳗鱼叫做Maw-Ray,第一次出现在《超级马里奥64》中的沉船关卡,当时是在无意中看到这个海鳗,因为其庞大的身躯以及对于深海的恐惧,这也是一个童年惊悚害怕的存在。回到另一头,碧琦公主为了保住奇诺比奥王国,迫不得已答应了库巴的婚礼。婚礼上,炸弹王和嘘嘘鬼王也出席了这次盛宴,炸弹王是《超级马里奥》第一关的大BOSS,当时尝试了各种方法,把炸弹王丢下山,把炸弹王埋坑里,都没能战胜它,最后是偶然间,连扔炸弹王三次,才算是摸索出通关的方法,影片里哪怕一个小小的元素,似乎都承载着无数的记忆。原来碧琦公主答应库巴,只是一个幌子,她是为了拯救大家,不管是身处于牢笼里,即将坠入火海的企鹅猩猩路易基,还是身后的蘑菇王国,即便没有了马里奥,她也用自己的力量去拯救同伴们,但马里奥又怎会抛弃同伴呢,不管是碧琦公主,还是路易基,马里奥和DK在翻山越岭后,重回了蘑菇王国,誓与库巴决一死战,但力量毕竟相差悬殊,库巴一口火焰,似乎就能让马里奥融化,在危难之际,那个曾经最信任自己的伙伴站了出来,是路易基,路易基用井盖,拼命地抵挡住库巴的火焰,为马里奥争取了最后的空间,故事的结局,自然是马里奥和路易基吃了无敌星🌟,把库巴胖揍了一顿,最终取得了胜利。也许剧情摆脱不了老套的问题,但马里奥大电影本身的特色,就不在于情节,它想表达的,更多是这个童话世界里的美好与情怀,让我们在20岁,30岁,甚至40岁的年纪,亦能从电影游戏中,找到童年的影子,找到那份独有的快乐,让我们在经历着现实的挑战与丑陋后,仍然能相信,美好是真实存在于这个世界当中,也许它不存在于当下,但它存在于过去,存在于未来。
蓝天白云青春,小小卡丁车于红白赛道,这是我对马里奥赛车64的记忆,但我小时候不曾注意,原来凶神恶煞的库巴,也在可爱的招手,反派瓦里奥,则是丑萌地试图弯道超车。关于超级马里奥兄弟的横版通关,关于马里奥赛车64的速度与激情,注定会成为历史,成为儿时的记忆,驻留在历史的年份之中,但马里奥世界一直都没有停下与我们共同成长的步伐,2017年的Switch,NS带着马里奥赛车8横空出世,这又一经典的作品,一瞬间就成为了新时期的新记忆。于我而言,NS最大的价值,应该就是其所特有的社交属性,尽管作为玩家,我们不再幼小无知,小伙伴们也已然长大,但我们仍旧可以通过永远长不大的马里奥世界,沿着这个路径,去通过心中那个单纯美好的小天地。未来,会有马里奥赛车9,还会有马里奥赛车18。
没有那一刻会永远地真实存在,但至少它不会真正地消逝,或许我们再也回不到那个无忧无虑的年纪,在衣食无忧学业无忧工作无忧家庭无忧下肆意地享受着生命中的任何片刻,但幸运的是,马里奥世界就像一个容器,将每一个时期压缩成一个薄片,不断堆积于容器之中,当我们再次感知之时,再抽出来,发现,这不只是薄片,而是一幅画卷,绵延不绝,清晰地记载着过去的每一个痕迹,每一份记忆。
彩虹赛道,在过去的每一代作品中,几乎都存在,我想,在未来,它也会是,因为,虽然彩虹之路并不是人生的主旋律,但它应该是人生中,必不可少的那一章,并且,它还很长,愿你我,也能找到属于自己的彩虹之路。在精神情操得到陶冶后的我们,Go away from Mario , Get the way to Rainbow.
打從任天堂宣布與照明娛樂共同打造屬於瑪莉歐的電影時,便很清楚這絕對不是一部劇情為主的電玩改編作,照明娛樂旗下的動畫作品向來都是娛樂為主,劇情為輔,你不會在他們的動畫作品中感受到什麼劇情深度,但娛樂度絕對是上乘水準,而瑪莉歐兄弟電影版完全符合以上條件,如同其他照明娛樂作品,色彩鮮明娛樂滿點,劇情一言以蔽之。
作為任天堂第一部影視化的出道作,照明娛樂以致敬電玩為出發點,在一部短短90分鐘的首部曲中,塞滿了各款遊戲片的場景與彩蛋,整部片就是電玩致敬巡迴禮,《瑪莉歐兄弟U豪華版》、《瑪莉歐賽車8》、《瑪莉歐奧德賽》、《路易吉洋樓》、《瑪莉歐3D世界+狂沙世界》等遊戲場景與造型全都帶到了。
以忠實還原電玩場景與彩蛋為前提的娛樂下,照明娛樂對劇情的編排便盡可能做到極簡化,簡單粗暴的敘事節奏,單一不複雜的故事主線,有很多新設定沒講到就直接過去了,要馬就是留待下集再講,要馬就是他們真沒打算講,人類世界水管的設定連結蘑菇王國真希望可以交代一下背後的故事。
撇除單薄粗暴的劇情節奏,身為從小玩任天堂長大的腦粉確實看的相當盡興,該有都有了,沒有出現的地方與角色希望本集大賣座後下集能登場,照明娛樂的飽滿濾鏡色彩也讓人看的好舒服,忠實還原賽車的彩虹橋跑道實在好感動,對碧姬公主的人設改動也可以接受,電影版的碧姬本身就讓人好暈了,安雅的配音讓人看的更暈❤️。
另外傑克布萊克配音的庫巴真的是全片MVP,編導安排了非常多戲份給他,甚至還讓他彈奏抒情歌曲表達對公主的愛,傑克布萊克的配音確實超乎預期的驚喜。克里斯普瑞特、查理戴的配音預期內可以過,倒是片中多首80S經典曲的置入,結尾竟然放了《星際異攻隊2》開場選用的《Mr.Blue Sky》,瞬間以為自己在看星際異攻隊動畫版XDD。
PS:整部片元素滿到沒有地方塞下耀西的戲份,只把它當片尾彩蛋有點可惜,希望下集大家都可以騎耀西啦!!然後專注拍一場賽車大賽好嗎?實在好想看大夥飆車拿道具打來打去。
★★★★
#超級瑪莉歐兄弟電影版 #supermariobrosmovie #任天堂 #克里斯普瑞特 #安雅泰勒喬伊 #查理戴 #傑克布萊克 #賽斯羅根 #照明娛樂
感觉有日子没在电影院里看低于两个小时的电影了,到底还是动画片,估计制作方也不打算做的太长吧,这次照明娱乐也真的是捞到宝了,也确实很用心的制作了这部动画,看之前他们的下一部鸭子的电影预告里居然还要用马里奥电影做宣传也是挺有意思的。
因为马里奥系列本身世界观搭建的其实很简陋,导致本片出现了一大堆过去游戏里从没有过的世界观设定,比如马里奥路易吉的原生家庭和桃子公主的出处。这也幸亏本片一直挂着宫本茂的名号也和任天堂合作紧密,不然这种硬添加的起源性质的世界观肯定会被玩家喷。不过到底还是好莱坞的编剧,马里奥路易吉也被安排上了美国移民的特性,但做的比较好的就是让马里奥一开始就能身手矫健轻松跑酷,让后面对抗库巴的桥段不那么违和,不过也有着经典的主角怎么被揍都不会倒下的桥段。反过来路易吉就没有设计成同样的身手敏捷,而是参考了路易吉鬼屋的设定为主。看到小孩子版本的他们让我挺惊喜的,在马里奥路易吉RPG里就很喜欢这个形象。至于桃子的起源我个人觉得有些违背了游戏原本的设定,在游戏里桃子就是被塑造成了土生土长的当地公主,不过本片为了让马里奥和桃子互相有好感,设定成人类也算情有可原吧。
把游戏里的关卡和道具融入到世界观的设定这点很棒,不过同样的,很多关卡在游戏里其实是反派库巴的设计,而本片也因为剧情比较短,使得库巴的城堡内部的关卡设计完全没有呈现,最终战居然是在纽约街头完成的,最后兄弟的混合双打非常的超人,这部感觉也会和钢铁之躯一样,会引出后续的多部任天堂世界观动画的感觉,至少动画片不太在乎导演的问题。
配音方面,星爵确实挺出色的完成了任务,安雅的声音辨识度也很高,塞斯的大猩猩也有经典的塞斯笑声,至于伟大的布莱克杰克,到底还是布莱克杰克,这次终于展露出了自己出色的歌喉,诞生了又一个洗脑度极高的歌曲,这次他出演的也是大反派,和功夫熊猫完全相反,脑补一下库巴大战功夫熊猫哈哈哈。
音乐方面马里奥的游戏太经典太好听了,不过也反衬本片用的那几首烂大街的80年代歌曲显得有些偷工减料和突兀,自从滚导开始在大片里塞怀旧金曲之后感觉后面很多片子都开始重复使用,这一点就显得很多片子在这方面的创意有些不足和跟风。
拿耀西来做续作彩蛋其实不太出彩,毕竟耀西已经在正片里出现过了,彩蛋弄成库巴的那几个孩子计划救爸爸或者马里奥银河其实更好,全片里收获最多成年人的笑声的那个负能量小精灵我记得就是马里奥银河里的角色,啥都不说了,期待续作!
我更喜欢的结局是:马里奥拿到无敌星,但没有吃掉,而是说:我不需要无敌星,我练习了这么久,就是为了现在。然后通过技巧打败了库巴,最后落在旗杆上。
只是我个人希望是这样的结局,不代表其他人。
很喜欢桃子公主的设定,满是奇诺比奥的蘑菇王国,以及马里奥赛车选车,泪奔。
为什么马里奥没有吃花扔火球环节呢?还挺想看的。
希望死后能上任天堂。
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观影时好想拿手柄一起玩,谁懂
剧本也就是ChatGPT的水平。
虽然故事简单台词单薄,但是情节丰富对游戏的还原度很好,一众角色都可可爱爱,观影体验非常轻松有趣!
电影拍的不错,要是改编成游戏指不定能火。
可以,以后游戏ip想割粉丝,就照着这样割,韭菜很满意。(非要抛开粉丝和ip属性只说电影性和剧情性,我寻思着成年人也不会非来看这部幼稚动画片自己找不舒服吧不是?
感觉看了跟没看一样。剧情的任务就是把各款马力欧系列游戏的场景给串联起来,在娱乐游戏粉丝的层面应该是下足了功夫,作为非游戏粉丝就累觉不爱了。看下来就只记住了库巴的弹唱,那颗一心求死的丧气星星全场最佳!
感觉被ChatGPT取代的第一个职业应该是美式动画片编剧
唯物主义者也想问问,人死后能不能上任天堂
全是彩蛋,没有一点故事
相比这部电影的其他优点,为什么真的会有人纠结“剧情简单”这种事啊????
只要这个世界还有任天堂,那一定不会太坏
3.5 聪明的改编,知道马里奥IP不可能做复杂叙事,所以剧本只顾彩蛋埋梗和利用玩法,把毫无剧情的“儿童乐园感”做到极致,视觉上也把萌和炫彩做到极致。对观众来说,看点就特别鲜明聚焦——萌是第一生产力,软萌、蠢萌、帅气萌、反差萌,应有尽有。
【任天堂是世界的主宰】马里奥64、银河、鬼屋、马车、奥德赛……是谁在影院热泪盈眶?现在压力给到林克这边~
路易吉好像公主啊,等待被拯救的公主
如果一部作品改编求助于彩蛋或者说“内部梗”才得以完成,它的完成度堪忧。当特定且稳定的一部分观众群体劝你忽略故事的单薄,你该“警惕”了。
没想到连马里奥电影里面都要解决父子问题,还是两份!
彩蛋里面插了点剧情
这片里的剧情就像鱼香肉丝里的鱼
每天上班的精神状态就像悬空牢房里的蓝星星
你会明白“任天堂天下第一”这句话的含义,找彩蛋的乐趣丝毫不亚于《无敌破坏王》,所以……塞尔达大电影不安排下吗